神武4端游中地府命格如何进行有效加点
- 作者: 沈昕云
- 来源: 投稿
- 2024-10-09
1、神武4端游中地府命格如何进行有效加点
地府命格加点指南一、基础属性
力量:影响物理攻击力,优先加点。
耐力:影响物理防御力,次要加点。
敏捷:影响速度和闪避,根据自身需求加点。
智力:影响法术攻击力和法术防御力,不加点。
二、命格加点1. 阎罗
阎罗令:增加物理攻击力,优先加点。
阎罗印:增加物理防御力,次要加点。
阎罗怒:增加暴击率,根据自身需求加点。
2. 判官判官令:增加法术攻击力,不加点。
判官印:增加法术防御力,不加点。
判官怒:增加法术暴击率,不加点。
3. 钟馗钟馗令:增加气血上限,优先加点。
钟馗印:增加气血恢复速度,次要加点。
钟馗怒:增加抗封能力,根据自身需求加点。
4. 无常无常令:增加速度,根据自身需求加点。
无常印:增加闪避率,根据自身需求加点。
无常怒:增加命中率,根据自身需求加点。
三、加点建议物理输出型:力量>阎罗令>阎罗印>阎罗怒>钟馗令>钟馗印>钟馗怒
法术输出型:不加点辅助型:钟馗令>钟馗印>钟馗怒>阎罗令>阎罗印>阎罗怒
速度型:无常令>无常印>无常怒>阎罗令>阎罗印>阎罗怒
四、注意事项命格加点需要根据自身需求和团队配置进行调整。
优先加点基础属性,再加点命格。
不同命格的加点顺序可能有所不同。
加点后无法重置,请谨慎加点。
2、神武4地府怎么加点最好
神武4地府加点推荐物理输出型
力量:100
耐力:50
敏捷:50
灵力:0
法术输出型
力量:0
耐力:50
敏捷:50
灵力:100
辅助型
力量:0
耐力:100
敏捷:50
灵力:50
加点思路
物理输出型:优先加力量,其次加耐力和敏捷,保证生存能力和出手速度。
法术输出型:优先加灵力,其次加耐力和敏捷,保证法术伤害和生存能力。
辅助型:优先加耐力,其次加敏捷和灵力,保证生存能力和辅助技能效果。
具体加点方案物理输出型:
150级:力量100,耐力50,敏捷50
51100级:力量100,耐力60,敏捷40
101150级:力量100,耐力70,敏捷30
法术输出型:150级:灵力100,耐力50,敏捷50
51100级:灵力100,耐力60,敏捷40
101150级:灵力100,耐力70,敏捷30
辅助型:150级:耐力100,敏捷50,灵力50
51100级:耐力100,敏捷60,灵力40
101150级:耐力100,敏捷70,灵力30
注意事项加点方案仅供参考,可以根据实际情况和队伍配置进行调整。
敏捷影响出手速度,建议适当加点以保证先手优势。
耐力影响生存能力,辅助型地府可以适当多加耐力。
灵力影响法术伤害,法术输出型地府应优先加灵力。
3、神武4地府命格怎么选择
神武4地府命格选择地府作为神武4中的辅助门派,拥有强大的治疗和控制能力。在命格选择上,需要根据不同的战斗场景和队伍配置进行调整。
通用命格地府之魂:增加治疗量,是地府必备命格。
地府之盾:增加防御力,提高生存能力。
地府之速:增加速度,抢占先手。
地府之灵:增加法术伤害,提升输出能力。
针对性命格地府之怒:对目标造成伤害,适合对付高血量单位。
地府之锢:降低目标速度,限制其行动。
地府之毒:对目标造成持续伤害,适合对付高防御单位。
地府之愈:增加目标治疗量,适合配合其他治疗门派。
队伍配置单地府队伍:选择地府之魂、地府之盾、地府之速、地府之灵。
双地府队伍:一个地府选择地府之魂、地府之盾、地府之速,另一个地府选择地府之怒、地府之锢、地府之毒。
地府+其他治疗门派队伍:地府选择地府之魂、地府之盾、地府之愈,配合其他治疗门派提升队伍续航能力。
特殊场景副本:选择地府之魂、地府之盾、地府之速、地府之怒。
PK:选择地府之魂、地府之盾、地府之锢、地府之毒。
竞技场:选择地府之魂、地府之速、地府之灵、地府之愈。
地府命格选择需要根据战斗场景、队伍配置和个人喜好进行调整。通用命格地府之魂、地府之盾、地府之速是必备的,针对性命格和特殊场景命格可以根据实际情况进行选择。
4、神武4地府用什么变身卡
输出型变身卡:九尾妖狐:增加法术伤害和法术暴击率。
白泽:增加法术伤害和法术穿透。
九灵元圣:增加法术伤害和法术暴击伤害。
辅助型变身卡:地藏王:增加治疗量和治疗效果。
后土娘娘:增加防御和血量。
阎罗王:增加速度和法术抗性。
推荐搭配:输出型:九尾妖狐 + 白泽 + 九灵元圣
辅助型:地藏王 + 后土娘娘 + 阎罗王
选择建议:根据队伍配置和战斗需求选择变身卡。
输出型变身卡适合主输出角色使用。
辅助型变身卡适合辅助角色或坦克角色使用。
考虑变身卡的技能效果和属性加成。