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神武4端游中地府命格如何进行有效加点

  • 作者: 沈昕云
  • 来源: 投稿
  • 2024-10-09

1、神武4端游中地府命格如何进行有效加点

地府命格加点指南
一、基础属性

力量:影响物理攻击力,优先加点。

耐力:影响物理防御力,次要加点。

敏捷:影响速度和闪避,根据自身需求加点。

智力:影响法术攻击力和法术防御力,不加点。

二、命格加点
1. 阎罗

阎罗令:增加物理攻击力,优先加点。

阎罗印:增加物理防御力,次要加点。

阎罗怒:增加暴击率,根据自身需求加点。

2. 判官

判官令:增加法术攻击力,不加点。

判官印:增加法术防御力,不加点。

判官怒:增加法术暴击率,不加点。

3. 钟馗

钟馗令:增加气血上限,优先加点。

钟馗印:增加气血恢复速度,次要加点。

钟馗怒:增加抗封能力,根据自身需求加点。

4. 无常

无常令:增加速度,根据自身需求加点。

无常印:增加闪避率,根据自身需求加点。

无常怒:增加命中率,根据自身需求加点。

三、加点建议

物理输出型:力量>阎罗令>阎罗印>阎罗怒>钟馗令>钟馗印>钟馗怒

法术输出型:不加点

辅助型:钟馗令>钟馗印>钟馗怒>阎罗令>阎罗印>阎罗怒

速度型:无常令>无常印>无常怒>阎罗令>阎罗印>阎罗怒

四、注意事项

命格加点需要根据自身需求和团队配置进行调整。

优先加点基础属性,再加点命格。

不同命格的加点顺序可能有所不同。

加点后无法重置,请谨慎加点。

2、神武4地府怎么加点最好

神武4地府加点推荐
物理输出型
力量:100
耐力:50
敏捷:50
灵力:0
法术输出型
力量:0
耐力:50
敏捷:50
灵力:100
辅助型
力量:0
耐力:100
敏捷:50
灵力:50
加点思路

物理输出型:优先加力量,其次加耐力和敏捷,保证生存能力和出手速度。

法术输出型:优先加灵力,其次加耐力和敏捷,保证法术伤害和生存能力。

辅助型:优先加耐力,其次加敏捷和灵力,保证生存能力和辅助技能效果。

具体加点方案
物理输出型:

150级:力量100,耐力50,敏捷50

51100级:力量100,耐力60,敏捷40

101150级:力量100,耐力70,敏捷30

法术输出型:

150级:灵力100,耐力50,敏捷50

51100级:灵力100,耐力60,敏捷40

101150级:灵力100,耐力70,敏捷30

辅助型:

150级:耐力100,敏捷50,灵力50

51100级:耐力100,敏捷60,灵力40

101150级:耐力100,敏捷70,灵力30

注意事项

加点方案仅供参考,可以根据实际情况和队伍配置进行调整。

敏捷影响出手速度,建议适当加点以保证先手优势。

耐力影响生存能力,辅助型地府可以适当多加耐力。

灵力影响法术伤害,法术输出型地府应优先加灵力。

3、神武4地府命格怎么选择

神武4地府命格选择

地府作为神武4中的辅助门派,拥有强大的治疗和控制能力。在命格选择上,需要根据不同的战斗场景和队伍配置进行调整。

通用命格

地府之魂:增加治疗量,是地府必备命格。

地府之盾:增加防御力,提高生存能力。

地府之速:增加速度,抢占先手。

地府之灵:增加法术伤害,提升输出能力。

针对性命格

地府之怒:对目标造成伤害,适合对付高血量单位。

地府之锢:降低目标速度,限制其行动。

地府之毒:对目标造成持续伤害,适合对付高防御单位。

地府之愈:增加目标治疗量,适合配合其他治疗门派。

队伍配置

单地府队伍:选择地府之魂、地府之盾、地府之速、地府之灵。

双地府队伍:一个地府选择地府之魂、地府之盾、地府之速,另一个地府选择地府之怒、地府之锢、地府之毒。

地府+其他治疗门派队伍:地府选择地府之魂、地府之盾、地府之愈,配合其他治疗门派提升队伍续航能力。

特殊场景

副本:选择地府之魂、地府之盾、地府之速、地府之怒。

PK:选择地府之魂、地府之盾、地府之锢、地府之毒。

竞技场:选择地府之魂、地府之速、地府之灵、地府之愈。

地府命格选择需要根据战斗场景、队伍配置和个人喜好进行调整。通用命格地府之魂、地府之盾、地府之速是必备的,针对性命格和特殊场景命格可以根据实际情况进行选择。

4、神武4地府用什么变身卡

输出型变身卡:

九尾妖狐:增加法术伤害和法术暴击率。

白泽:增加法术伤害和法术穿透。

九灵元圣:增加法术伤害和法术暴击伤害。

辅助型变身卡:

地藏王:增加治疗量和治疗效果。

后土娘娘:增加防御和血量。

阎罗王:增加速度和法术抗性。

推荐搭配:

输出型:九尾妖狐 + 白泽 + 九灵元圣

辅助型:地藏王 + 后土娘娘 + 阎罗王

选择建议:

根据队伍配置和战斗需求选择变身卡。

输出型变身卡适合主输出角色使用。

辅助型变身卡适合辅助角色或坦克角色使用。

考虑变身卡的技能效果和属性加成。